浅谈观察者模式(发布-订阅模式)的应用

面向对象编程是对现实世界的抽象,是通过代码构件一个虚拟世界。在虚拟世界中有人、有物,也有很多关系到“人”和“物”之间的事情和业务。以下我通过一个现实世界中的简单案例,来介绍面向对象编程的一种设计模式——观察者模式,也经常被称为“发布-订阅模式”。现实中的事情经常具有复杂性和相关性,即一件事情发生过后往往引发其他相关联的事情。以网购下单为例:我们在网上商城点击按钮支付订单之后,商城系统的后端会同步通知仓库管理员打包物品发货、记录买家用户的消费日志、给买家用户发送短信提醒等一系列操作。这个看似简单的功能,可以拆分成为4个不同...


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浅谈组合模式的应用

“面向对象编程”是对现实世界的抽象,是通过代码构建出一个虚拟的世界。 如下图所示,这是一个歌唱比赛节目的游戏规则示例(为便于举例,采用了大家耳熟能详的歌手名称,不代表歌手的演艺实力),如何在虚拟世界中通过代码实现这样的游戏规则呢? 上图表述了游戏的三个阶段: 1. 16进8淘汰赛:由16名参赛者一一对决,票数优先者晋级下一轮比赛,票数落后者被淘汰。 2. 8进4晋级赛:由8名参赛者一一对决,票数优先者晋级到本赛区决赛。 3. 赛区争夺战:由前两个阶段产生出本赛区冠亚军共2名,组成赛区战队,与另一赛区战队对决。对...


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浅谈策略模式的应用

“面向对象编程”是对现实世界的抽象,是通过代码构建出一个虚拟的世界。在虚拟世界中有人、有物,这些人和物都被称为“对象”。虚拟世界中的对象与现实世界中的一样,人有姓名、性别、年龄等一系列属性,也有吃饭、如厕、睡眠等一系列行为。 以下我通过一些真实世界中的事例,来介绍如何使用面向对象的思想来构建一个虚拟世界中的行为,并且通过“策略模式”来实现这一行为。 如上图所示,这是我们在现实世界中经常发生的行为,男士入男厕、女士入女厕。那么我们在“面向对象”的虚拟世界中如何实现这一行为呢? 首先通过代码建立“洗手间”和“人”这两个“类...


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